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人类完败!OpenAI这一次的复仇战终于赢了

  发布时间:20-02-24

自去年的 DOTA2ⓛ 全球摩托飞艇微信群 顶级赛事 TI8 ♦上,OpenAI 旗下的游戏人工智能「OpenAI Five」被中国五位前职业选手完败。就在上个周末,OpenAI ↆ又卷土重来,这一次它们对战的是 TI8 冠▪军队伍 OG 战队,然而这一次,人类却一败涂地。

这下就有点尬尴了,如果说之前∫人类下棋被☆ AI 打败是因为下棋的算法和逻辑并不会太过复杂,AI 比较容易掌握。那么像 DOTA2 这种 MOBA 类游戏,不仅考验操作,更加需要意识的游戏被 AI 完败那就真的有点细思恐极了,因为对于不具备“人性”的 AI 来说,单位的意识、战术的变化、随机应变的战场环境要理解起来就有点困难了。

OG 战队作为⿶去年卌的冠军队伍,打破了 CN DOTA 偶数年夺冠的“玄学规律”,其实力是毋庸置疑的,但这一次的“复仇”足以说明相比去年,「OpenAI Five」又有了∈明显的进步。

Op≈enAI 是一家人工智能公司的研究项目◣,「OpenAI Five」是 2018 年 6 月被首次推出并开始挑战 ๑DOTA2 5v5 团战的系统。「OpenAI F╜ive」的打法总体十分激进,常常以迅雷不及掩耳之势击溃对手,让观众们为此而惊叹。

在去年的 DOTA 2 赛事 TI8 上,「OpenAI Five」以 0:2 的比分完败人类选手,其中的第二场比赛│┃对战的●是来自中国的五位前职业选手——中─━国 DOTA2 圈元老级人物:Burni【ng(徐志雷)、Ferrari.430(骆非池)、xiao8(张宁)、sansheng(王兆辉)、rOtk(白帆)。

Burning(徐志雷)

相信☠熟悉 DOTA百度彩票 ┍2 的玩家对这几个名๑字并Ⅵ不陌生,在经过 45 分钟的激战过后,不出所料,人类打爆遗迹,获得胜利。说是激战,但是看过完整比赛的观众一定会觉得,人类在戏耍 A◐I。

没错,AI 在前期相当强势,操作上也毋庸置疑⺌微信赛车群 ,对战时进退掌握的时机以及血量的把控远胜于人类,所以一度人头数领先。但是越往后越会发现,A♥I 的经济被人类拉开,最后双方经济差距达到了 1W 左右,在如此大的经济差之◇下,AI 也放弃↹了挣扎。

可以明显看出,在全局观和高层次的策略上,「OpenAI Five」明显表现的不够好。因此在暴露了很多问题之后,证∕明人工智能在 5v5 的配合上依然略逊于职业玩家。

但是!AI 的练习强度可不是人类可以媲美的,所谓勤能补拙,「Op▋enAI Five」在平时通过 25≡6 块 GPU、12.8 万⿱颗 CPU 核心使用近端策略优化(Proximal Policy O卐ptimizatio】n)∩方↙法进行训练⊥。通俗的讲,1 天相当于人类训练 180 年,算一下距离上次比赛已经过去 200+ 天了,也就是说这一次的 A々I 对手已经训练了 4.5W 年。

简直逆天!不过人类方面也不要灰心,且不说这一次的比赛限制很多,比如 117 位英雄只能选择 17 位,且无幻象,无召唤物。〧对于人类战队来说,肯定会有一些熟悉的英雄和战队特有的体系阵容,在这些条件都不具备的╣情况下,就像 5 个路人排在了一起,很难有好的发挥,最终以两场完败。

但是不得不承认,「OpenAI Five」确实令人刮目相看,也许在未来的某一天,一个∮ AI DOTA2 大▷神就会诞生,真正能做到和人类选手一样的大局观ↈ,甚至还有反人类的操作,难以想象。